GT5 info A-Spec B-Spec fotomode coursemaker
Gisteren ochtend hebben we veel informatie ontvangen over Gran Turismo 5 en de verschillende modussen. De demo was die ochtend vers gedownload. Helaas hebben we niets over het online gedeelte gezien. Alle informatie hieronder gaat dus over de singleplayer!
Op vele sites stond er al wat informatie maar via lees verder kun je alle details lezen hoe wij ze hebben ontvangen van Kazunori
A-Spec
Er heeft volgens PolyPhony Digital een evolutie in de physics plaatsgevonden, daarmee doelen ze op de vering en banden geometrie. Er zijn uitgebreide mogelijkheden om je auto te tunen. Dit wil zeggen upgrades kopen voor je auto. Hier zagen we een paar voorbeelden van: vering en banden. Of er meer zal komen is niet duidelijk maar wel waarschijnlijk. Het uiterlijk veranderen zal er hoogstwaarschijnlijk niet inzitten, wellicht iets voor GT6. Dus geen stickers plakken en dergelijke.
De vele beschikbare auto's zijn in verschillende categorieën onder te verdelen: karts / straat auto's / race auto's / rally auto's / formule auto's. Hierdoor is er voor ieder wel wat moois van beginner tot expert. De karts waren eigenlijk gereserveerd voor GT6, maar doordat er info was gelekt hebben ze deze maar in GT5 opgenomen. Momenteel zijn ze hier nog mee aan het werk.
Er was wat verwarring met hoe de auto's in de cockpit eruit zullen zien. De premium auto's zullen volledige cockpits hebben zoals we die kennen uit GT5 prologue alleen dan natuurlijk nog gedetailleerder. Ook in de verschillende demo's zie je deze cockpits terug. In de standard auto's zal er dus geen cockpit view zijn. Iets over zwarte frame? Als in PSP weet het niet meer? Was in de vragen op het einde.
Er zullen minimaal 70 tracks aanwezig zijn in de game.
B-Spec
De B-spec modus kennen we misschien nog wel van GT4. De oorsprong lag echter bij GT3 A-Spec waarvan ze ook nog een B-Spec als aparte versie wilde uitbrengen. Maar dit hebben ze nooit echt helemaal gedaan maar zal nu wel in GT5 zitten. In een notendop ben je een teammanager/racedirector van je eigen team. Je kan coureurs aannemen, in totaal 6 en minimaal 4 is benodigd voor een 24u race. Elke rijder heeft een unieke persoonlijkheid waar jij als team manager mee om moet gaan tijdens races. Je kan ze vertellen om harder, zachter of zo door te rijden. In halen en opdracht tot het maken van een pitstop, of juist niet pitten behoort tot de opties. Hierbij heeft de coureur een aantal eigenschappen waar je op moet letten tijdens de race. Mentaal en fysiek. Deze 2 balkjes lopen snel leeg als je als manager zegt tegen de coureur als dat hij heel hard moet. Hierdoor raakt hij gestrest en kan daardoor fouten maken. Als hij heel hard ergens tegen aan botst dan gaan de balkjes erg snel naar beneden, dus dan is het even behouden rijden! Het is hiermee de bedoelen om een band te scheppen tussen jou en je coureurs.


De B-spec was zichtbaar in 3 verschillende screens, eentje om alle sector tijden bij te houden. Een erg uitgebreid scherm om alle details tijdens de race bij te houden. Een fullscreen modus, om van de race te genieten en de belangrijkste te zien. Een algemene die veel informatie gaf en wat goede beelden.
PhotoMode
Er zit net als in GT4 een erg uitgebreide foto modus in de game. Kazunori is van mening dat 3D eigenlijk beter eruit zit in de fotomodus bij stil beelden. We hebben dit mogen zien en het ziet er werkelijk fantastisch uit, het is bijna of je om de auto heen kan lopen. Uiteraard is dit niet zo en beweegt de achtergrond onafhankelijk van de auto waardoor dat lijkt, wel erg mooi!
Voor zover we konden zien waren er 8 fotomode locaties beschikbaar. De RedBull Hangar was daar 1 van. Daar konden 5 posities worden gekozen om de foto te nemen, in het gebouw en buiten. Daarnaast kon je echt werkelijk alles instellen, of de lampen van de auto's aanstaan. Je sluitertijd, belichten en ga zo maar door.
Coursemaker
Ze hebben speciaal gekozen voor het woord coursemaker in plaats van track editor. Hiermee kun je heel snel en gemakkelijk fantasie circuitjes maken. Als eerste selecteer je een thema, Duitsland, Toscane of in de sneeuw. Vervolgens kies je een aantal delen/secties waaruit de track moet bestaan. Aan deze secties kan je verschillende parameters toekennen. Deze kunnen varieren van het aantal bochten, baan breedte, scherpte van de bochten, hoogte verschillen, en hoek. De vraag is nog of ook online gespeelt kunnen worden. De banen kun je in ieder geval wel met elkaar uitwisselen!


